In de Defensie Visie 2035 staat dat Defensie in dat betreffende jaar 50% virtueel zal oefenen. Om dit te kunnen bewerkstelligen is er binnen de Multimedia afdeling van de Nederlandse Defensie Academie behoefte aan om virtual reality trainingen te gaan ontwikkelen. Er wordt een template gebouwd dat geïnspireerd door het FOSS-model Defensie-breed aangeboden wordt. Deze template moet gaan werken met industrie standaarden. Voor de ontwikkeling van dit platform is nu een arbeidsplaats beschikbaar. De arbeidsplaats vereist technische vaardigheden op het gebied van multidisciplinaire softwareontwikkeling op basis van gamesindustriestandaarden, binnen de Defensie organisatie.
Specificaties vacature
Locatie: Breda
Organisatieonderdeel: Nederlandse Defensie Academie (NLDA)
Vakgebied(en): Softwareontwikkeling, Computergraphics
Niveau: HBO
Wat ga je doen?
Als Technical Artist wordt veel van jouw skills gevraagd om visuele elementen en ruimtelijke interfaces te ontwikkelen voor een virtual-reality-trainingsproduct. Je bouwt, werkt uit en optimaliseert 3D-objecten, virtuele omgevingen en shaders voor real-time VR-applicaties en ontwikkelt interne hulpmiddelen zoals editor-plug-ins en Blueprint-utilities in Unreal Engine.
Je werkt in een team op basis van Scrum/Agile aan het project om onderdelen te leveren voor een algemene template waarop we toekomstige trainingen willen gaan ontwikkelen.
Soms is het noodzakelijk om daarvoor eerst overleg te plegen met militairen en bronmateriaal als wapens, voertuigen en gebouwen tot je te nemen. Deze zijn allen beschikbaar op de opleidingslocatie waar je komt te werken. Je werkt dus naast de eindgebruikers aan het product, met de Product Owner (Virtueel Oefenen en Simulaties) als tussenpersoon.
Het uiteindelijke doel is het ontwikkelen en werkend maken van visualisaties met Unreal binnen een mobiele VR-headset.
Als Technical Artist werk je met een klein team bestaande uit onder andere een programmeur, Product Owner, front-end-ontwikkelaar en een videospecialist.
Je stemt het ontwikkelwerk af met interne partners zoals de KMA/KIM, JIVC, simulatiecentra en andere NLDA-onderdelen. De meerwaarde voor het Opleidings- en Trainingsdomein (O&T) staat daarbij centraal.
Als Technical Artist maak en implementeer je diverse interfaces en visualisaties voor het verbeteren van de template, bijvoorbeeld de 3D-avatars van deelnemers, UI-elementen, wapens en gereedschap. Je voert ook experimenten en productevaluaties uit met nieuwe 3D-technieken om de immersieve kwaliteit te verhogen. Wanneer het project dit stadium bereikt, implementeer je tevens trainingsomgevingen zoals controleposten, bossen, voertuigen en stedelijk gebied. Jij weet met beperkte renderkracht van mobiele apparatuur een immersieve trainingservaring neer te zetten met de juiste hoeveelheid detail daar waar het telt.
Je hebt daarmee een belangrijke rol in het verder ontwikkelen van de NLDA en de transitie naar virtueel oefenen voor Defensie.
Waar ga je werken?
Je gaat werken binnen de afdeling multimedia van de Nederlandse Defensie Academie in het centrum van Breda. Hier werkt een mengeling van militairen, burgers en officieren in opleiding. Deze locatie is zowel met openbaar vervoer als met eigen vervoer erg goed bereikbaar. Het team levert kennis en ondersteuning in brede zin aan de NLDA. Er wordt nu gestart met virtueel oefenen, maar de afdeling verzorgt ook de uitleen en onderhoud van multimedia apparatuur, audiovisueel leermateriaal, online leeromgevingen, desktop publishing etc..